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三角洲相对论(三角洲相对论(第22页)“比赛有时候并不是看谁打得更好,而是谁犯错更少。”江柔的耳机声音并没有开太大,自然能听得到,十分乖巧地点头记下,“记住了!”牢三成功过点的两人知道发射区也有人在,烟雾又在刚才过点时用过,只能全部跑进黑室让倒地的露娜慢慢爬进来。江柔在鼠道旁的蓝车处用aw架住黑室,等待敌人的露面。“敌人不露面,就先把露娜的人头抢了,比赛服人头分虽然少,但也值一个小红的价格。”苏恒见露娜爬到楼梯上时又说道。江柔果断调整准星对着露娜来了一枪,将其击杀,而后意识到有些不对,问道:“为什么是一个小红的价格?”单人赛的一个击杀也不过十万哈弗币的奖励而已,一个小红最低也是二十万哈弗币,应该是半个才对。“三角洲相对论。”苏恒说道:“你把人头分抢了,敌人就拿不到了,一来一回直接领先敌人二十万。”江柔怔了一下,“还能这么算的嘛?”这么一看抢来的人头分比想象中的还要高啊!怪不得看苏恒比赛视频的时候,总是能看到他去抢人头。又学到了。“那现在呢?是不是要等二通过点的人和黑室打起来之后我再去劝架?”江柔问道。“没错,劝架永远都是最稳妥的打法,”苏恒点头说道:“你现在是单三,黑室的人已经知道了你的位置,所以要优先换位置,让敌人摸不清你到底在哪。”“这个时候就可以把听力针扎上了,只要这两队人打起来,你就可以找机会去劝架,同时也要注意听场上其他人的动静,以此来判断局势。”“如果有其他队伍也想来劝架,不要犹豫直接走,人头分拿再多不如自己活着。”苏恒所说的,其实也是比赛服中最常见的打法,说白了就是抛弃见人就打的猛攻思路,一直游离在战场最边缘位置。不仅可以随时加入战场,发现事情不对时也能快速撤离战场,保证自身的安全。当然,这样的打法并不是每次都能成功,毕竟有这种想法的队伍不在少数,而且最重要的其实还是对于场上信息的掌控程度,以及对敌人想法的揣摩。比如哪个位置有人,他们的目的可能是什么,下一步会怎么做。当把这一切都搞清楚时,整局游戏就会通透很多,只是想要做到这种程度,不仅需要大量的游戏经验,还需要敌人的失误。毕竟比赛中遇到的土豆地雷还是很多的,他们可能全场都不会露出任何信息出来,完全是一个随时可能爆炸的炸弹。说起来很容易,但做起来很难。很多时候,选手可能自己都没意识到已经不小心进入了战场中心,即便拿下了一队人,也会被后来者包围劝架,然后再被其他队伍继续劝架。一旦遇到这种情况,实力再强的人也顶不住车轮战,自身状态完全支撑不了一直这么打下去。江柔了然,果断放弃继续架住黑室门口露娜尸体的打算,边打增益针边朝着核心区跑去,同时仔细观察着场上的动静。
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