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策划部门和宣传部门(策划部门和宣传部门(第22页)如果是像平常一样和其他选手放在同一个视频里就算了,这次偏偏还是专场!发布才几个小时,点赞量就已经二十多万了,他甚至能预见到以后的日子会是什么样的。要是不制止一下,恐怕以后要天天都这么熬下去不可。在座的其他人有人饶有兴趣地看着热闹,有人因资历稍浅没有出声,但都没有丝毫惊讶的样子。看得出来,这样的争吵并不是第一次了。看着眼前站起来也就比其他坐着的人高一点的矮胖子,宣传部门的主管林琅没有丝毫的表情变化,笑着说道:“老夏,你们熬夜我们也熬夜了,别搞得好像就你们辛苦一样。”说着,他指着自己的黑眼圈说道:“你看,不止你一个人有黑眼圈。”“而且我们宣传部门的工作就是宣传,肯定要从玩家角度去考虑,玩家们喜欢苏恒,喜欢苏恒做出来的那些玩法,我们作为官方,肯定也要和玩家站在一起才是。”“你说,到底是谁在找事?”他和夏豆都是同级别的管理者,没有谁压谁一头之说,自然敢硬刚回去。对于苏恒,他是喜欢的不得了。苏恒没出现之前,他们宣传部的地位也就那样,基本没出过什么大爆款内容。游戏里的一些小问题,策划部门调整完后下班了,他们还要加班把内容以文字或者视频形式设计并发布出去。被人调侃是策划部的发言人,干脆直接合并到策划部门算了。不过这些都是小问题,最大的问题在于。有时候策划部门进行游戏修改后,甚至连说都不说一声,问的时候就是只是进行微调,忘记了或者不用发之类的话搪塞过去。属实是把玩家当傻子,你把人机数值调整了一点,人家真的能看出来。而且玩家骂是真骂啊!尽管大多都是去攻击策划,可有时候是直接地图炮连他们也一并问候了。他们宣传部作为最接近玩家的部门,每次都是他们要承受最猛烈的攻势,说不委屈那是假的。不止玩家骂,他们也骂。每天打开账号后台,就是99+消息,全都是玩家们亲切的问候。部门里的小姑娘都不敢点开去看。可那时的他们能有什么办法,宣传部门像是个附属部门似的,人微言轻,提过几次意见压根没用。不然三角洲早就好评如潮了。可当苏恒出现后一切就不一样了。苦尽甘来。但凡内容和苏恒沾点关系,玩家喜欢的不得了,甚至破天荒能看到有人夸他们的评论。那条有关乌鲁鲁堵桥的二创视频,都有玩家说他们整了一手好活。可以说,宣传部门有今天的盛况,和苏恒脱不开关系。林琅都想等苏恒来参加新版本体验时,当面好好感谢一番。以后不仅要发关于苏恒的视频内容,还要大发特发!夏豆被这一番发言气的脸色铁青,恨不得抄起椅子砸过去。林琅的话挑不出半点毛病,他要是反驳,那岂不是说他们策划部门站到了玩家的对立面?这个锅他可背不起。
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