第一张地图TY战队拿下了,所以有了第二张地图的选择权。
原本田羽想选炙热沙城的,毕竟这张地图田羽可以说是闭着眼都能打。可是看到姚芷苏的实力后,田羽犹豫了。炙热沙城的结构较为简单,而且中路在某个时刻一定会被T占领。加上AB点相距略远,CT不易回防,导致这张地图不会被搬上职业比赛,也就市级赛这种类似选拔的比赛才会有这张地图。所以田羽如果选择了这张地图,必须要在T的时候打出优势来,不然输的可能性很大。
斟酌再三,田羽选择了列车停放站这张地图。
田羽在之前了解到,CS初代以来,这张地图就已经加入地图库,并成为职业比赛地图。在CSGO中这张地图被重新优化平衡,相比炙热沙城拥有了更高的可玩性和平衡性。
况且从地图上看,A点和B点都各有五个出入口,相比炙热沙城的B点,这张地图相对比较平衡。(炙热沙城B点用三颗烟雾弹就能阻挡整支队伍队十秒钟左右,我深有体会)
热身阶段。TY是进攻方。
“队长大人,第一回合打算怎么打?我们对这张地图的配合还不怎么好呢~”
“打B,给我无脑冲B。”
“一整局都打B?”
“对!”
田羽心里明白,在绝对的实力面前,任何战术的效果都会差强人意。而这又是一张配合不太好的地图,田羽干脆不去想那么多,有时候无脑战术反而能取得不错的效果。
从地图上看,这张地图B点会比较好打,但必须快速进点,一旦拖的时间久了,A点的回防就不好打。但为什么不打A而非要打B呢?从地图上看,AB链接通道的A出口离包点较近,虽然可进攻的入口多,但是防守B点的可以快速回防。但AB链接的B出口就不一样了,包点离AB链接较远,但离楼梯通道较近。这个B点仿佛是为田羽的烟雾战术量身定制的。
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